>  2011/08/09 (火) 00:28:08        [qwerty]
> > 設計的に工数のかかるMMORPGは
> > ポイント獲得型のシステム導入して長期間拘束しないと
> > 元が取りにくすぎるんじゃ(;´Д`)
> 任天堂がそういうゲームはうちの目指すゲームと方向性が違うとか言ってる記事読んだけど
> 任天堂が考えるMMOみたいなのを出してほしいなあ

次のWiiも別にネットワークをゲームの基盤にしようとはしてなさそうだよなぁ(;´Д`)

参考:2011/08/09(火)00時26分49秒