> > PSP版はガチでひどかった(;´Д`) > っていうかワイヤーアクション部分さえ押さえればあとは何作ってもいい低予算にやさしい設計なのにどうやって間違うんだろう(;´Д`) PSP版を作ったロケットスタジオは360のカルドセプトでダイスの数値をランダムに出来なかった会社だよ(;´Д`) 参考:2011/09/13(火)23時44分51秒