> > っていうかワイヤーアクション部分さえ押さえればあとは何作ってもいい低予算にやさしい設計なのにどうやって間違うんだろう(;´Д`) > PSP版を作ったロケットスタジオは360のカルドセプトでダイスの数値をランダムに出来なかった会社だよ(;´Д`) あれは本当にひどかった(;´Д`)カードゲームでダイスの挙動が読めるのは致命的すぎた 参考:2011/09/13(火)23時47分08秒