>  2011/09/18 (日) 20:22:54        [qwerty]
> > 攻撃する手段、逃げるとか防御に全て回数が設定されてて
> > 基本的なキャラは通常攻撃8回とか、必殺技2回とかそんなレベル
> > 結構広めのマップ(階層もあり)を探索しなきゃいけない
> > ランダムエンカウントで、エンカウウント率もかなり高くて目的地に行く前に敵に当たりすぎると攻撃手段もなくなって目的を果たせない
> > スキルポイント使って通常攻撃も増やせるけど増やすためにはポイントがかなり必要で普通にやってると通常攻撃なんてポイントもったいなくて増やせない
> > 後になればなるほど敵も強くなってきて雑魚的で死ぬことも多々ある
> > 死ぬともう2度とその探索中には呼び戻せなくて主力メンバーの代わりも育てとか無いとダメで
> > とにかく探索部分が糞めんどくさかった
> SLGシリーズもそうだけど
> リソースの種類は少ないのに管理は難しいって場面多いよな(;´Д`)

TRPG出身者がやりがちな設定先行のシステム設計臭がするな(;´Д`)
機能を考えず見た目だけで家具を選ぶ女に通じるものがある

参考:2011/09/18(日)20時20分49秒