> > しかし個人製作するには手間がかかりすぎる > > 結局のところ必要な工数と需要がつりあっていないのだろう > 個人製作もいまだに凄い人いるがね > なんか噛み合わないんだろうなあ プリメ5は育成時のアニメ表現をなくして手間を減らしてそのぶんイベント重視にしたんだと思うけど プリメのプレイ期間は長いから1プレイでイベントが枯渇してひどいものだった どんな形であれ情報量の勝負になってしまうゲームなんじゃないかな 参考:2011/10/11(火)14時35分03秒