2005/11/14 (月) 20:36:00        [qwerty]
> > 会社によって違うと思ったから簡単に書いてみた(;´Д`)>
> > 開発費取ってくるためにはそのゲームがどれだけ面白いか売れるかを
> > スポンサーにアピールしないといかんのだけど
> > そういうのはプログラマでもデザイナでもなくプランナーの仕事であって
> > 企画書という資料だけじゃなく営業能力がいるんだ
> どんなゴミでも最高に面白おかしく紹介してだまくらかすのがベストだな

サターンやPSが出たころは次世代機バブルで不動産屋とか今までゲームと関係なかったスポンサーが参入してきたので
ゲームに疎いクライアントから適当な企画で金を引っ張ってこれた(;´Д`)あの頃は良かった

参考:2005/11/14(月)20時33分34秒