http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081106/160884/?ST=d-ce&P=3 > ディスクシステム開発当初のねらいは,手軽なソフトを低価格で提供する >ことだった。ところがいざソフト開発が始まると,スタッフは当時のマスク >ROMに比べて容量が大きいことに注目した。 >ディスク対応ソフトの第一弾は,ファミコンのロール・プレイング・ゲーム >の先駆けとなった「ゼルダの伝説」である(図3)。1作目のこのソフトから >256Kバイトの記録容量を使い切る大作になった。 爆笑した(;´Д`)