2013/05/25 (土) 07:17:52        [qwerty]
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081106/160884/?ST=d-ce&P=3
> ディスクシステム開発当初のねらいは,手軽なソフトを低価格で提供する
>ことだった。ところがいざソフト開発が始まると,スタッフは当時のマスク
>ROMに比べて容量が大きいことに注目した。

>ディスク対応ソフトの第一弾は,ファミコンのロール・プレイング・ゲーム
>の先駆けとなった「ゼルダの伝説」である(図3)。1作目のこのソフトから
>256Kバイトの記録容量を使い切る大作になった。

爆笑した(;´Д`)