ブラウザゲーム等で定番の疲労度システムは 本来プレイヤーを廃プレイから開放するためのものであったのだろうと推察されるけど 現状では限られたプレイ可能タイミングを最大限活かすために 更にシビアな張り付きプレイを要求するものになっているよね?