>  2013/09/04 (水) 13:47:56        [qwerty]
> ブラウザゲーム等で定番の疲労度システムは
> 本来プレイヤーを廃プレイから開放するためのものであったのだろうと推察されるけど
> 現状では限られたプレイ可能タイミングを最大限活かすために
> 更にシビアな張り付きプレイを要求するものになっているよね?

だね
金剛の疲労度が溜まったら榛名に交代、赤城が疲れたら加賀に交代

結局疲労度なんて意味ないゲームになってる

参考:2013/09/04(水)13時44分25秒