ひさびさにps3のSTAR STRIKE HDにハマっている! このゲームは解除キー欲しさにps-pointをわざわざ買いにいったほど好きなゲームだが、 今回改めてプレイして、 シューティングの面白さの本質がある と気付いた。 ・スコアはextendのため ・死んでもパワーアップが失われない ・continueがない である。 どんどん成長していきバリバリ敵を倒す快感をもっと続けたい からこそ 死にたくない わけであり、 もっと続けたいからこそ、 自機が増えるのが嬉しいのでスコアをもっと稼ぎたい というループがあるわけである。間違いなくここが原点。 そうしてみると、 continueがあり、死ぬとパワーアップが失われる象徴がグラディウスであり、 あそこからスコアの意味が失われていったのだろうと思われる。