>  2014/01/24 (金) 22:20:13        [qwerty]
> > ゲームによってはHP0は死亡じゃなくて戦闘不能だしな(;´Д`)
> そういえば負傷部位や負傷度合いなどをゲームシステムに取り入れている作品って
> 殆どないな
> つうか、採用してるのはTRPGのほうが多い気がするけど

セガサターンのサイバードールが取り入れてたな
敵の部位を選択して攻撃する
んで破壊した部位は戦闘後に手に入れることができない

参考:2014/01/24(金)22時15分06秒