>  2014/01/24 (金) 22:22:41        [qwerty]
> > そういえば負傷部位や負傷度合いなどをゲームシステムに取り入れている作品って
> > 殆どないな
> > つうか、採用してるのはTRPGのほうが多い気がするけど
> セガサターンのサイバードールが取り入れてたな
> 敵の部位を選択して攻撃する
> んで破壊した部位は戦闘後に手に入れることができない

あれ距離を保つのが面倒だった(;´Д`)こっちが前に出ると敵が後ろに下がって勝負になんないの

参考:2014/01/24(金)22時20分13秒