> > そういえば負傷部位や負傷度合いなどをゲームシステムに取り入れている作品って > > 殆どないな > > つうか、採用してるのはTRPGのほうが多い気がするけど > セガサターンのサイバードールが取り入れてたな > 敵の部位を選択して攻撃する > んで破壊した部位は戦闘後に手に入れることができない あれ距離を保つのが面倒だった(;´Д`)こっちが前に出ると敵が後ろに下がって勝負になんないの 参考:2014/01/24(金)22時20分13秒