>  2005/12/06 (火) 02:21:11        [qwerty]
> > でも俺はもっとポリゴン出したかったよ
> > 足りない
> ポリゴンの数出す時代は終焉を迎えたというか
> ポリゴン数がハード性能の指針というつくりはしてないな、最近のは
> ポリゴン数そんな多くしないでシェーダでポストエフェクトをかけて
> フォトリアルスティックな表示を目指すようになってきている

DirectXでポリゴン表示をやってるんだけど
処理ネックになるのはポリゴン数じゃなくて
GPUに命令を送る回数に依存してる気がする(;´Д`)
三角ストリップより
一度に全部遅れる独立三角形のほうがパーフォーマンスでる

参考:2005/12/06(火)02時17分50秒