> > でも俺はもっとポリゴン出したかったよ > > 足りない > ポリゴンの数出す時代は終焉を迎えたというか > ポリゴン数がハード性能の指針というつくりはしてないな、最近のは > ポリゴン数そんな多くしないでシェーダでポストエフェクトをかけて > フォトリアルスティックな表示を目指すようになってきている DirectXでポリゴン表示をやってるんだけど 処理ネックになるのはポリゴン数じゃなくて GPUに命令を送る回数に依存してる気がする(;´Д`) 三角ストリップより 一度に全部遅れる独立三角形のほうがパーフォーマンスでる 参考:2005/12/06(火)02時17分50秒