>  2005/12/06 (火) 02:26:21        [qwerty]
> > ポリゴンの数出す時代は終焉を迎えたというか
> > ポリゴン数がハード性能の指針というつくりはしてないな、最近のは
> > ポリゴン数そんな多くしないでシェーダでポストエフェクトをかけて
> > フォトリアルスティックな表示を目指すようになってきている
> DirectXでポリゴン表示をやってるんだけど
> 処理ネックになるのはポリゴン数じゃなくて
> GPUに命令を送る回数に依存してる気がする(;´Д`)
> 三角ストリップより
> 一度に全部遅れる独立三角形のほうがパーフォーマンスでる

PCだと特にそうだね
VRAMに送る前にメモリ転送がさらに入るから

参考:2005/12/06(火)02時21分11秒