> > ポリゴンの数出す時代は終焉を迎えたというか > > ポリゴン数がハード性能の指針というつくりはしてないな、最近のは > > ポリゴン数そんな多くしないでシェーダでポストエフェクトをかけて > > フォトリアルスティックな表示を目指すようになってきている > DirectXでポリゴン表示をやってるんだけど > 処理ネックになるのはポリゴン数じゃなくて > GPUに命令を送る回数に依存してる気がする(;´Д`) > 三角ストリップより > 一度に全部遅れる独立三角形のほうがパーフォーマンスでる PCだと特にそうだね VRAMに送る前にメモリ転送がさらに入るから 参考:2005/12/06(火)02時21分11秒