>  2005/12/06 (火) 02:28:34        [qwerty]
> > DirectXでポリゴン表示をやってるんだけど
> > 処理ネックになるのはポリゴン数じゃなくて
> > GPUに命令を送る回数に依存してる気がする(;´Д`)
> > 三角ストリップより
> > 一度に全部遅れる独立三角形のほうがパーフォーマンスでる
> PCだと特にそうだね
> VRAMに送る前にメモリ転送がさらに入るから

PS2とかは全部まとめてDMAで送るからそのネックはないんだよね
管理面倒だけど(;´Д`)

参考:2005/12/06(火)02時26分21秒