> > DirectXでポリゴン表示をやってるんだけど > > 処理ネックになるのはポリゴン数じゃなくて > > GPUに命令を送る回数に依存してる気がする(;´Д`) > > 三角ストリップより > > 一度に全部遅れる独立三角形のほうがパーフォーマンスでる > PCだと特にそうだね > VRAMに送る前にメモリ転送がさらに入るから PS2とかは全部まとめてDMAで送るからそのネックはないんだよね 管理面倒だけど(;´Д`) 参考:2005/12/06(火)02時26分21秒