> > デザイナーの手間の問題もあるしな(;´Д`) > > ポリゴン数に制約がないに越したことはないな > シェーダ機能に合わせたプレビュー機能と言うか、デザイナの作業段階で > 実機出力イメージに近い表示をさせる環境を作るのが大変だ(;´Д`) > 頂点毎のパラメータとかモデリングツールだけで付けてらんね(;´Д`) MayaにしろXSIにしろカスタマイズしたシェーダーを取り込む機能があるから むしろそういうところを書くほうがいいかもわからんね 360のなんか特に先にPCで作って移植でいいんじゃね?と思うほどだ というかDOAとかそんなんでないかな 参考:2005/12/06(火)02時30分33秒