>  2005/12/06 (火) 02:33:04        [qwerty]
> > デザイナーの手間の問題もあるしな(;´Д`)
> > ポリゴン数に制約がないに越したことはないな
> シェーダ機能に合わせたプレビュー機能と言うか、デザイナの作業段階で
> 実機出力イメージに近い表示をさせる環境を作るのが大変だ(;´Д`)
> 頂点毎のパラメータとかモデリングツールだけで付けてらんね(;´Д`)

MayaにしろXSIにしろカスタマイズしたシェーダーを取り込む機能があるから
むしろそういうところを書くほうがいいかもわからんね
360のなんか特に先にPCで作って移植でいいんじゃね?と思うほどだ
というかDOAとかそんなんでないかな

参考:2005/12/06(火)02時30分33秒