> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、 > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`) > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう CAVEは特殊だな 一連の弾幕シューに関わってた人の話だと、開発の人間は正直STG下手な人ばかりだったそうだ(;´Д`) 参考:2014/06/15(日)02時41分42秒