> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、 > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`) > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう 何十年前の話? 参考:2014/06/15(日)02時41分42秒