>  2014/06/15 (日) 02:48:48        [qwerty]
> > 内部把握してる開発者はともかく、テストプレイヤーはクリアできたんだろうか
> ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう

何十年前の話?

参考:2014/06/15(日)02時41分42秒