>  2014/06/15 (日) 02:54:10        [qwerty]
> > ゲーム開発の現場にいてひとつ驚いたのは、
> > 難易度調整を綿密にしてるのはせいぜい1~3面くらいまでで
> > クリアまでの難易度は特に考えられてないってことだ(;´Д`)
> > 開発の誰かがクリアできてしまうと、そんな簡単なのはまずいってことになってしまう
> 何十年前の話?

25年位前(;´Д`)

参考:2014/06/15(日)02時48分48秒