>  2014/06/19 (木) 00:18:50        [qwerty]
> > つうことは(;´Д`)
> > 多くの人がエンディングを体験したゲームってのは
> > 簡単であったというよりも
> > プレーヤーに飽きずに情熱を維持させ続けた良作ってことなのかな?
> かもしれんね(;´Д`)難易度と情熱維持度のバランス

あとは音楽(;´Д`)長時間飽きさせないループ

参考:2014/06/19(木)00時15分10秒