> > そういう時代なんだよな(;´Д`)あの頃インタプリタはお笑い草で > > コンパイラは学習用の域を出なかった > > ゲームが作りたかったらアセンブラか直書き > 21世紀になった今も > _asm { MOV AX,[DX] } > みたいな記述をして解決したい局面はよくあるけど > それをやってしまうと後輩に説明するの大変(;´Д`) それ使い捨てとか特定ハードウェアならいいけど 対象ハードウェアが幅広く仮想マシン上でコンパイラ優秀なら混乱の元よな 参考:2015/07/20(月)02時26分51秒