>  2016/01/18 (月) 16:31:46        [qwerty]
> > 要するにこれってやってることはストーリーが無いシーマンだろ(;´Д`)
> そもそもシーマンってストーリーあったのか(;´Д`)

生き物っぽい適切な反応であるように感じさせるために
やりとりを定型化してその形式にプレイヤーを順応させるのと
ちょっとした展開を作ってシチュエーションにあったやり取りを演出する必要があった
みたいな解説を開発者の斎藤由多加が昔してたな

参考:2016/01/18(月)16時24分38秒