>  2016/03/01 (火) 17:51:59        [qwerty]
> でもZ80も溢れんばかりの強力な命令セット駆使するとコンパクトで早い処理可能だったんだよな(;´Д`)
> 題名忘れたけど偉くグラフィックが綺麗でしかもすごく速い横シューの市販ゲームがあって
> プログラマー志向の人はこれどうやって書いてんだって言ってた

当時はどの処理系でも速度とグラフィックのきれいさを両立したシューティングは一種のベンチマークだったな
なんか画面上のオブジェクト増えると敵の弾減らすのとか
テキストVRAMまで使って描画するのとか色々あった気がする

参考:2016/03/01(火)17時50分04秒