>  2016/03/26 (土) 03:34:38        [qwerty]
> 「CryEngine」のVRデモの“立体感”の秘密とは
> http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160321_749184.html
> # 一方、VR固有の特性として、人はVR環境下ではBGMが流れるといった演出は
> # なかなか受け入れられないのだという。あまり意識したことはなかったが、
> # 言われてみればなるほど納得の話だ。
> そういえばVRゲームにBGMないな気付かなかった(;´Д`)ゲームミュージック滅びそう

これって使い方によってはビバップの電脳宗教回みたいに洗脳目的で多大な影響出そうな気がする(;´Д`)

参考:2016/03/26(土)03時30分27秒