>  2016/03/26 (土) 03:45:53        [qwerty]
> > 「CryEngine」のVRデモの“立体感”の秘密とは
> > http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20160321_749184.html
> > # 一方、VR固有の特性として、人はVR環境下ではBGMが流れるといった演出は
> > # なかなか受け入れられないのだという。あまり意識したことはなかったが、
> > # 言われてみればなるほど納得の話だ。
> > そういえばVRゲームにBGMないな気付かなかった(;´Д`)ゲームミュージック滅びそう
> VRゲームが主流になることはないよ(;´Д`)

メチャクチャにゲームしてたけど3Dで興味を失い
メガドラを最後にゲームやらなくなった漏れだけどVRには興味を持ってるよ(;´Д`)

参考:2016/03/26(土)03時37分49秒