>  2016/04/01 (金) 22:35:42        [qwerty]
> モバイルゲーム売上の48%は、わずか0.19%のユーザーから生み出されている
> http://wired.jp/2016/03/25/mobile/
> 残りの99.81%ユーザーは何をしているのか

ただの暇つぶしじゃないのか?

参考:2016/04/01(金)22時34分38秒