> モバイルゲーム売上の48%は、わずか0.19%のユーザーから生み出されている > http://wired.jp/2016/03/25/mobile/ > 残りの99.81%ユーザーは何をしているのか ただの暇つぶしじゃないのか? 参考:2016/04/01(金)22時34分38秒