> > 可能な限り早くヒット作品に追従していく「Fast Follower戦略」こそが、ゲーム業界で成功するための戦略であると結論づける会社が多い印象があります。 > > その結果として、出てくるのがコピーキャット、つまり、品質の低い類似品です。 > > マインクラフトをパクったドラクエビルダーズも > > イングレスをパクったポケモンGOもパチモンのほうが面白いんだよなあ > まぁ分岐点になるような作品を作らないといけない。て意味じゃないかなぁ > ラノベで言えばハルヒ、化物語、SAOみたいにその前後で歴史が大きく変わったような作品(;´Д`) その3作は大ヒットの代表作だが化物語とSAOは他社の制作会社に影響与えるほどには至ってないね(;´Д`) 参考:2016/07/14(木)13時22分25秒