>  2016/07/19 (火) 18:30:24        [qwerty]
> > ただの「いい人」はゲームでも現実でもモテない。1本で1億円を稼ぐ「恋愛ゲーム」の裏側と、モテる二次元キャラの法則をアリスマティックが語る。 | アプリマーケティング研究所
> > http://appmarketinglabo.net/arithmatic/
> > まず「恋愛ゲーム」は開発コストが高くないのが良いですね。「絵やシナリオ」を入れ替えれば、システムはつかい回すことができるので。
> > 一言でいうと「リッチ化」は求められていないからです。とくに、ボイスやBGMとかは「いれないで欲しい」というユーザーが多いんですよ。
> > 良いお客さんだなあ(;´Д`)
> ノベルゲーのUIはひどいと本当イライラするから
> ある程度真面目なシステム必要だと思うけどね

ノベルゲーで必要なUIって所詮限られてるから一定以上いじろうとすると蛇足になるのは避けられないな(;´Д`)
スマホだとPCより制約多いだろうからリッチ化求められてないってのも分かるけどものは言いようって気もする

参考:2016/07/19(火)18時26分16秒