>  2016/09/20 (火) 21:51:25        [qwerty]
> > 何よ?(;´Д`)
> 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して
> 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`)
> どうやったら軽くなるの?

全く知らんけどそのNPCにGPSみたいな座標、その座標から考えられる障害物の数を絞り込んで判定しに行くとかじゃだめなん?(;´Д`)

参考:2016/09/20(火)21時48分58秒