> > 今衝突判定で悩んでいて、NPCが勝手に動く時に3000個の画面の障害物に対して > > 当たっているかどうか判定していて処理がかなり重くなってるんだけど(;´Д`) > > どうやったら軽くなるの? > NPCが何なのかプラットホームが何なのかサッパリわかんないけど > 障害物はX軸上の座標とY軸上の座標が配列に格納されているみたいな感じですか?(;´Д`) 障害物はstd::vector<自作クラス>に入ってる(;´Д`) 参考:2016/09/20(火)21時51分31秒