> > perlくらいしかそこまで極めたの無いけど役に立つ?(;´Д`) > 割り算なんだけど、ビットシフトで表現できるらしくて > そっちのほうが早いらしいから/じゃなくて>>を使用したほうがいいの?(;´Д`) どうしてもパフォーマンスが上がらないようなハードウェアに近い部分のプログラミングでそういうのやるって 清水亮がenchantMOONの描線のプログラミングの解説記事で言ってた(;´Д`) 参考:2016/09/27(火)17時16分34秒