>  2016/09/27 (火) 17:19:52        [qwerty]
> > perlくらいしかそこまで極めたの無いけど役に立つ?(;´Д`)
> 割り算なんだけど、ビットシフトで表現できるらしくて
> そっちのほうが早いらしいから/じゃなくて>>を使用したほうがいいの?(;´Д`)

どうしてもパフォーマンスが上がらないようなハードウェアに近い部分のプログラミングでそういうのやるって
清水亮がenchantMOONの描線のプログラミングの解説記事で言ってた(;´Д`)

参考:2016/09/27(火)17時16分34秒