>  2006/01/17 (火) 11:27:03        [qwerty]
> 思えばクラナドが流行らなかったのも設定が小さすぎたからなのかもしれん
> ストーリーの規模的にAir>Kanon>クラナドだもんな

Keyスタッフに触れる物全てを傷つけるかのごとき
ナイフのような鋭さ貪欲さハングリー精神がなくなったのが原因
安定を得て守りに入った雰囲気を出しちゃ駄目
それと信者ってのはゲーム内容なんか見てないんだから
情報出さずにメーカーとユーザーの間の距離感作っちゃ駄目

参考:2006/01/17(火)11時18分34秒