> > 思えばクラナドが流行らなかったのも設定が小さすぎたからなのかもしれん > > ストーリーの規模的にAir>Kanon>クラナドだもんな > Keyスタッフに触れる物全てを傷つけるかのごとき > ナイフのような鋭さ貪欲さハングリー精神がなくなったのが原因 > 安定を得て守りに入った雰囲気を出しちゃ駄目 > それと信者ってのはゲーム内容なんか見てないんだから > 情報出さずにメーカーとユーザーの間の距離感作っちゃ駄目 誌面贅沢に使ってバンバン宣伝してたじゃん(;´Д`) 参考:2006/01/17(火)11時27分03秒