> Java3DでGPGPUをやろうといろいろ試行錯誤中なのですが、 > float値をイメージに変換→ > テクスチャとしてオフスクリーンキャンバスに貼り付け→ > オフスクリーンキャンバスからfloat値を取り出す > というところまではできました。 > 最後にGLSLで計算をやらせた後その値をピクセルデータとして > オフスクリーンイメージに出力したいのですが、 > gl_FragColorがvec4型でそのままfloat値を代入してもでたらめな値がでるだけでうまくいきません。 > gl_FragColorにfloat値を格納するにはどうすればいいのでしょうか? よくわからんがvec4型を宣言して代入してからgl_FragColorいれればすむんじゃね 参考:2006/01/19(木)00時02分11秒