> > よくわからんがvec4型を宣言して代入してからgl_FragColorいれればすむんじゃね > floatをvec4に変換する関数を探すか自分で書くかすればいいんじゃね > それでもダメならもっと前提の部分がどこか間違ってる それを探してるんですがなかなかみつからんのですよ 公式サイトですらドキュメントが巨大な仕様書(しかもpdf)くらいしかないし・・・ 3DLabsうぜぇ 参考:2006/01/19(木)00時07分08秒