>  2006/01/19 (木) 00:11:28        [qwerty]
> > よくわからんがvec4型を宣言して代入してからgl_FragColorいれればすむんじゃね
> floatをvec4に変換する関数を探すか自分で書くかすればいいんじゃね
> それでもダメならもっと前提の部分がどこか間違ってる

まあ普通にvec4.xとかあるだろうから
代入するからvec4を継承してfloatの代入関数を作れば良さそうだな
つかgl_FragColorってバ-ッテクスシェーダなのな

参考:2006/01/19(木)00時07分08秒