> > よくわからんがvec4型を宣言して代入してからgl_FragColorいれればすむんじゃね > floatをvec4に変換する関数を探すか自分で書くかすればいいんじゃね > それでもダメならもっと前提の部分がどこか間違ってる まあ普通にvec4.xとかあるだろうから 代入するからvec4を継承してfloatの代入関数を作れば良さそうだな つかgl_FragColorってバ-ッテクスシェーダなのな 参考:2006/01/19(木)00時07分08秒