>  2006/01/19 (木) 00:12:28        [qwerty]
> > floatをvec4に変換する関数を探すか自分で書くかすればいいんじゃね
> > それでもダメならもっと前提の部分がどこか間違ってる
> まあ普通にvec4.xとかあるだろうから
> 代入するからvec4を継承してfloatの代入関数を作れば良さそうだな
> つかgl_FragColorってバ-ッテクスシェーダなのな

フラグメントシェーダです・・・

参考:2006/01/19(木)00時11分28秒