> > floatをvec4に変換する関数を探すか自分で書くかすればいいんじゃね > > それでもダメならもっと前提の部分がどこか間違ってる > まあ普通にvec4.xとかあるだろうから > 代入するからvec4を継承してfloatの代入関数を作れば良さそうだな > つかgl_FragColorってバ-ッテクスシェーダなのな フラグメントシェーダです・・・ 参考:2006/01/19(木)00時11分28秒