>  2006/01/19 (木) 00:15:05        [qwerty]
> > まあ普通にvec4.xとかあるだろうから
> > 代入するからvec4を継承してfloatの代入関数を作れば良さそうだな
> > つかgl_FragColorってバ-ッテクスシェーダなのな
> フラグメントシェーダです・・・

ピクセルシェーダなのか?
HLSLなら書いたことあるんだけどね(;´Д`)

参考:2006/01/19(木)00時12分28秒