> > まあ普通にvec4.xとかあるだろうから > > 代入するからvec4を継承してfloatの代入関数を作れば良さそうだな > > つかgl_FragColorってバ-ッテクスシェーダなのな > フラグメントシェーダです・・・ ピクセルシェーダなのか? HLSLなら書いたことあるんだけどね(;´Д`) 参考:2006/01/19(木)00時12分28秒