>  2006/02/03 (金) 08:25:36        [qwerty]
> > うーん近いと言えば近いかも(;´Д`)もう少しヒントを言うとProject.hack
> ビデオゲームの中のTRPGか(;´Д`)自由度の低さが売りです

その世界をさらにTRPGにするわけだな(;´Д`).hackでは解析できないデジタルデータって言う概念が登場するんだが
ビデオゲーム内で展開されるTRPGをビデオゲームがその解析できないデータでミーム(摸倣子)が数値化されて対する得点を与えられるんだが
実際のアナログTRPGではアナログの空間で物事が起きてるからミームが数値化される事がないわけであるから
二重のヴァーチャル空間って言うメタ概念の中でミームの数値化とゲームとしての自由度を両立させることが可能になる(;´Д`)

参考:2006/02/03(金)08時17分35秒