>  2006/02/03 (金) 08:27:37        [qwerty]
> > ビデオゲームの中のTRPGか(;´Д`)自由度の低さが売りです
> その世界をさらにTRPGにするわけだな(;´Д`).hackでは解析できないデジタルデータって言う概念が登場するんだが
> ビデオゲーム内で展開されるTRPGをビデオゲームがその解析できないデータでミーム(摸倣子)が数値化されて対する得点を与えられるんだが
> 実際のアナログTRPGではアナログの空間で物事が起きてるからミームが数値化される事がないわけであるから
> 二重のヴァーチャル空間って言うメタ概念の中でミームの数値化とゲームとしての自由度を両立させることが可能になる(;´Д`)

この前読んだ筒井康隆の朝のガスパールを思い出した(;´Д`)

参考:2006/02/03(金)08時25分36秒