> > スライムとか殴って経験値を得るようなところ > バトルとフィールドの切り替えって日本的だよな > 海外のRPGにはほとんどそういうのないし > FF12がバトルとフィールドがシームレスになるようなのだが > これからのRPGのトレンドはそうなるのではないかと思う > というのもこういうのが北米では受けるのではないかと > ドラクエやFF方式というのは日本で培われたお約束的な > ものじゃないのかな 戦闘と冒険で画面が切り替わるのは時代劇の影響だと思う 参考:2006/02/05(日)16時37分40秒