>  2006/02/05 (日) 16:40:15        [qwerty]
> > スライムとか殴って経験値を得るようなところ
> バトルとフィールドの切り替えって日本的だよな
> 海外のRPGにはほとんどそういうのないし
> FF12がバトルとフィールドがシームレスになるようなのだが
> これからのRPGのトレンドはそうなるのではないかと思う
> というのもこういうのが北米では受けるのではないかと
> ドラクエやFF方式というのは日本で培われたお約束的な
> ものじゃないのかな

戦闘と冒険で画面が切り替わるのは時代劇の影響だと思う

参考:2006/02/05(日)16時37分40秒