>  2006/02/07 (火) 04:56:53        [qwerty]
> > それも法泉マップとかマテリアル情報くらいでしょ
> > ピクセルシェーダー2からは内部処理は浮動少数になっちまってるし
> > charをfloatに変換とかもDMAまかせ
> その前にコンパイルで直せよ(;´Д`)

コンパイルレベルの問題じゃなくてデーターの持ち方の話だよ
カラー値なんかはRGBAでそれぞれ8ビットで持ってれば
GPUに送ったときにfloatに変換してくれる
頂点情報なんかもshortで転送して使うときにはfloatに出来たりする

参考:2006/02/07(火)04時54分06秒