> > それも法泉マップとかマテリアル情報くらいでしょ > > ピクセルシェーダー2からは内部処理は浮動少数になっちまってるし > > charをfloatに変換とかもDMAまかせ > その前にコンパイルで直せよ(;´Д`) コンパイルレベルの問題じゃなくてデーターの持ち方の話だよ カラー値なんかはRGBAでそれぞれ8ビットで持ってれば GPUに送ったときにfloatに変換してくれる 頂点情報なんかもshortで転送して使うときにはfloatに出来たりする 参考:2006/02/07(火)04時54分06秒