> > コンパイルレベルの問題じゃなくてデーターの持ち方の話だよ > > カラー値なんかはRGBAでそれぞれ8ビットで持ってれば > > GPUに送ったときにfloatに変換してくれる > > 頂点情報なんかもshortで転送して使うときにはfloatに出来たりする > そんなことまでできるのか(;´Д`) > プログラマの負担が減れば減るほどGPUが肥大化するのな それでももう早くなりすぎてGPUの負荷にはなんないだよね 今はもうピクセルシェーダーの演算負荷しかネックになってない 参考:2006/02/07(火)04時58分18秒