> > コンパイルレベルの問題じゃなくてデーターの持ち方の話だよ > > カラー値なんかはRGBAでそれぞれ8ビットで持ってれば > > GPUに送ったときにfloatに変換してくれる > > 頂点情報なんかもshortで転送して使うときにはfloatに出来たりする > シフト演算を使うときの話だったような シフト演算は不要って話にバス幅の話が出たからね 16色カラーを弄るとかじゃないとビット演算は使い道がないよ 参考:2006/02/07(火)04時59分00秒