> > うなるほどフィルレートとジオメトリ性能があれば上書きの繰り返しでそれなりの表現ができるのは昔のハイエンドOpenGLハードと変わらんな > ガンダム系のポリゴン数はかなり高いな > ポリゴン数=モデルのクォリティというところからあまり離れてはいないようだ ムービー屋とリアルタイムポリゴン屋じゃポリゴン数の目安が2ケタか3ケタは違う 参考:2006/02/13(月)23時24分24秒