> > OpenGLみたいに頑なに同じ使い方っての微妙だけど > > 互換が無くなるのは辞めて欲しいよな(;´Д`) > どうせポリゴンが出てテクスチャが貼れればとりあえず使い物になるんだからOpenGL1.1+拡張関数みたいな体系がいちばんいいよな これからのコンシューマのメーカーは大変そうだよな ほとんどのゲームで遊ぶ人間はNDS程度で十分満足するのに 誰のために技術を磨いてるんだろう(;´Д`) 参考:2006/02/13(月)23時33分24秒