>  2006/02/18 (土) 19:08:54        [qwerty]
> > 分かりやすく言うとドラクエ8はGCやレボでは無理ということ
> どういう理由で?(;´Д`)

ポリゴンがポリポリしてるゲームになるよ
ドラクエ8は画面を何度も描画してそれを合成することによって少ないポリゴン数でも
ポリゴンの境界があまり目立たないようになっている、あとアニメっぽいアウトライン描画もそれでやってる
最近はやりのHDRレンダリングというのはPS2のワンダと巨像やでがんばってやってるね
360はそれをシェーダーのパワーでやってる、光がポリゴンの周りを回折したりしてブルームが出たりとか
あと自己遮蔽光といってポリゴンの影が自分自身に落ちるような処理ができて
影が自然に見えるようになっている

こういう処理はGCレボでは無理なのでどうしてもポリゴンチックな絵しかできない
360のナムコのフットボールはポリゴン過ぎるがこういう処理をちゃんとやらないと
海外メーカーのようなリアルな選手が表示できない

参考:2006/02/18(土)19時03分06秒