>  2006/03/08 (水) 00:03:16        [qwerty]
> > MSXのサラマンダの難易度は1面から異常
> 8ドット単位のガクガクスクロールだからな(;´Д`)

それでもコナミのシューティングはゲームになってたから…
R-TYPEとか、スクロールのみならず敵キャラぜんぶキャラクタ書き換えだから
自機以外すべてガタガタで、MSX知らない友人にやらすと、
画面で何がおこっているのかさっぱりわからんと呆れられてしまう(;´Д`)

参考:2006/03/07(火)23時59分49秒