>  2006/03/08 (水) 00:47:32        [qwerty]
> > TMS9918のラインバッファ展開のハードウェア上の制限
> 詳しそうな人がいるから教えて欲しいんだけど
> 昔のゲーム機のスプライトが横に並ぶと消えるってのの原理がわからん(;´Д`)
> ラインバッファ使ってるってのは聞いたんだけど

1ライン描くのに割り当てられた処理時間ってものがあってその範囲内で処理できる個数の制限を超えたら描けなくなるけど
それを判別するフラグってものが用意されててたとえば1フレームごとにドロー開始する順番をずらしてやれば
ファミコンのドラクエ3とかで横1列にいっぱいキャラが並んだら消えこそしないけどちらつく程度で済ますことができるよ

参考:2006/03/08(水)00時44分25秒