>  2006/03/08 (水) 00:54:42        [qwerty]
> > 水平ラインの終了ごとにキャラクタバンク切り替えてハード能力以上にスプライトとかタイル出してるのはあったな
> > グラ2とかカードゲームのドラゴンボールとか
> X68でもHSYNC割り込みでスプライトを上下に分割して使ってたな(;´Д`)

ワンダースワンのFF4はHSYNC毎に縦スクロールのレジスタ書き換えて飛空艇のパースの付いた背景を再現してるので健気(;´Д`)

参考:2006/03/08(水)00時53分26秒