> > 水平ラインの終了ごとにキャラクタバンク切り替えてハード能力以上にスプライトとかタイル出してるのはあったな > > グラ2とかカードゲームのドラゴンボールとか > X68でもHSYNC割り込みでスプライトを上下に分割して使ってたな(;´Д`) ワンダースワンのFF4はHSYNC毎に縦スクロールのレジスタ書き換えて飛空艇のパースの付いた背景を再現してるので健気(;´Д`) 参考:2006/03/08(水)00時53分26秒